游戏发行的常见误区
成功的办好游戏产品的发行是游戏成功运营的开端,今天天津游戏开发-雅迅时空小编就带大家一起看看游戏发行的常见误区,避免大家走弯路。
1、没能选对游戏的试发行地
游戏试发行时,所获取的数据必须是有代表性的。从游戏能处理同时在线玩家数量、用户留存数和玩家付费金额这三面来看,要求游戏发行要选择具有代表性的数据。也就是说必须要选择一个和你目标市场各方面都吻合的地方。并根据试发行结果进行改进的过程中平衡玩家的分布。
2、别一味崇尚明星效应
找知名明星、网红推广,代价太大。相反,在小众市场做好宣传,也许获得的用户质量就越高。将鸡蛋放在多个篮子里,不会因为单个影响者的表现失利而全盘皆输。
3、没能收集到足够多的数据
数据是游戏运营非常重要的参考。除了大部分分析工具都能提供的数据,如:用户留存量、月活跃用户数、如活跃用户平均收益以外,还有有些专门针对游戏的数据,如:初次用户体验聚集量、玩家发展进度、收费内容等也非常重要。利用好这些数据,能更好的解决实际问题。
4、放弃某些方面的控制权
既然提供了信息和进入游戏的权限,就不要控制玩家在游戏中的行为。让玩家自由发挥自己的想法是最好的,这样才能展现出游戏最有魅力的一面,吸引更多的粉丝。
5、态度很重要
一旦决定了,就要非常坚决的去做这件事。宣传开始后,即使结果没有令你满意,你也必须硬着头皮继续做。所以这就要求我们在发行之前,做好投入大量时间和精力的准备。
6、做一个数据分析的计划
不同的数据分析平台所提供的分析方法也就不一样;而且当你在为试发行做准备工作的时候,除了要分析实时数据,要记得把自己程序构建中的数据也纳入分析的范围中——这能避免了开发者因为突然意识到遗漏了某些关键信息数据而不得不重新搭筑程序构建的情况,这种情况有可能存在重拾流失用户的成本浪费。
7、尽快地迭代
很多开发团队都被试发行的固定费用预算或者时间期限限制着,所以如果你能越快的做出游戏的修改更新版本,能搜集到的信息数据就越多。相应的,开发者也就能更了解玩家,游戏也就会在每次迭代后做得越来越好。在很多情况下,我们没法清楚地了解哪些具体的改变能让KPI的浮动最大,因此尽可能多地给自己迭代的机会就显得尤为重要了。
尽管手游开发市场的潜在回报丰硕,但天津游戏开发-雅迅时空/小编认为对于开发者和发行商而言该市场始终具有很大的挑战性。一次执行良好的试发行能够让你在做下款游戏的营销预算或者寻求投资伙伴之前对游戏的运行情况提前有一个全面的了解,还能提早知道游戏对玩家是否有吸引力。
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