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                游戏已经成为年轻用户最重要的社交方式之一

                自2016年开始,手游在游戏市场的份额不断攀升,尤其是网易和腾讯两大游戏巨头旗下的两款招牌游戏:阴阳师和王者荣耀,更是占据的70%的手游份额。游戏渐渐入侵年轻用户的社交,从原来的娱乐方式升级成为一种主流的生活方式。天津游戏开发-雅迅时空小编认为,对于游戏内的陌生用户来说,王者荣耀和阴阳师的组队PK,狼人杀的声音互怼,本质上都是陌生人兴趣社交的表现。



                如今游戏覆盖了熟人社交和陌生人社交两个层级。由于手游的风靡,用户开始和身边的朋友交流游戏经验、在游戏内组队PK,本质上加深了熟人用户的兴趣社交;而在陌生人社交层级,游戏天然地将区隔的社交联系起来,成为年轻用户更具紧密的社交纽带。长此以往游戏用户像滚雪球似的越来越多,因此形成了游戏+社交的牢固关系。

                除了阴阳师和王者荣耀,国内外有众多有着大批量用户群体的知名游戏,比如:Dota、魔兽世界、LOL,还有大概在小编初中的时候风靡的劲舞团……每一款游戏都有着庞大的用户群体,可为什么这两年手游能成为用户的社交方式?游戏成为了社交平台?

                1.手机游戏更便利,极大的拓宽了社交范围

                端游需要在固定的场所、固定的时间进行,并且一些大型游戏对硬件配置也有一定的要求。所以说端游并非没有社交,而是受到场景和用户参与的限制。相反手游大大弥补了端游的缺点,手机游戏不再需要电脑,利用移动设备、碎片时间即可参与。正因如此,被端游成就的网吧,在手机游戏兴起后受到重创。

                2.游戏升级为碎片化的模式,随时随地可参与

                端游由于受到时间和特定游戏场景的限制,即使成为热门游戏也很难覆盖大众用户。比如当下热门的“吃鸡”游戏——绝地求生大逃杀,即使拥有130万日活,甚至一度登上热门话题,但是依然只能在游戏重度玩家的小圈子内流行。手游恰恰利用了端游的这个缺陷,碎片化模式降低了用户的参与门槛,可以在任何场所任何网络通畅的环境下参与,碎片化的参与机制极大增强了游戏的粘性。

                3.吸引了大批女性玩家,社交成为可能性

                女性对社交的重要性不言而喻。女性是所有社交的基石,女性太多的社交平台会变成工具,而没有女性用户的平台社交关系是不牢靠的。

                这里就要手动点赞阴阳师和王者荣耀的产品和UI了,他们为平台吸纳了大量的女性用户,进而成长为真正的社交平台。

                数据显示:王者荣耀女性占比54%,阴阳师女性占比46%。这刚刚好近半的女性玩家是这两款游戏成为社交平台重要的因素。而无论是Dota还是LOL ,女性用户占比都不足10%。

                4.寡头游戏的崛起,让游戏成为现象级话题

                据统计,单在App Store中国区去年一年就上线了近14万款游戏应用,这还不包括安卓应用商店。游戏多了用户的选择就多了,用户的分散导致不同游戏间的天然话题隔离,因而游戏社交只能出现在单款游戏里,很难成为全民性话题。

                王者荣耀8000万日活,阴阳师1000万日活改变了这一现状。这两个游戏成为热门话题,致使游戏本身成为社交话题,游戏平台成为社交平台。

                5.游戏机制天然融入的社交元素

                移动游戏因为手机特性和分享特性本身加入了较多的社交元素,加速了游戏在社交圈传播的可能性。为了吸引女性用户,王者荣耀采用了相对于LOL更Q更可爱的人物设计,阴阳师则使用了豪华日本知名声优团;王者荣耀的出装技巧、阴阳师的氪金抽卡技巧都成为朋友交流的天然话题;王者荣耀的超神、MVP、三杀等阶段性成果,阴阳师获得SSR的脱非之旅,都让玩家分享,根本停不下来。

                游戏社会化日益明显,相应的社交化游戏也会越来越多,二者相互关联。王者荣耀之父姚晓光说,王者荣耀已经成为一种社交方式。天津游戏开发-雅迅时空/编认为游戏社交化发展会越来越快、越来越流行。但是手游的平均生命周期只有两年,阴阳师已经没有去年那么如火如荼了,不知道两年后的王者荣耀势头会是如何呢?我们拭目以待吧!

                声明:文章"游戏已经成为年轻用户最重要的社交方式之一"为天津九游会登录科技发展有限公司原创文章,转载请注明出处,谢谢合作!

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